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Créer un monde imaginaire


Vous êtes en pleine invention d'un monde imaginaire et vous éprouvez quelques difficultés ?

Pas d'inquiétude : ce post est conçu spécialement pour vous guider dans chaque étape de la création de votre monde.

Créer un monde imaginaire, si vous écrivez un roman de science-fiction ou dans un univers fantasy ou fantastique, est la base de votre roman. C'est pourquoi je vais y consacrer l'intégralité de ce post, en essayant de développer le plus possible chaque élément important.


(Les noms et idées mentionnés tout au long du post n'existent pas et ont étés créés au fil de la rédaction du post : prenez-les pour vous aidez s'ils vous plaisent !)



Situer votre histoire :


Avant toutes choses, il vous faut trouver un nom. Juste un seul, pour commencer. C'est peut-être le plus important, alors assurez-vous qu'il vous plaise.

Ce sera celui du plus grand espace abordé dans votre roman : cela peut-être un royaume, une planète, même une grande galaxie, ou une seule citadelle, tout dépend votre histoire. Plus grand c'est, mieux c'est, car cela situe vraiment vos personnages dans un large périmètre, et ce même s'il n'est pas exploité dans un premier temps. De plus, cela vous permettra peut-être de faire un second, troisième volume sur des terres "secondaires" que vous n'avez pas réellement exploitées dans le premier.

Puis, réfléchissez simplement à quel-est le climat sur l'ensemble de votre espace.


Cela donne (par exemple) : Xiradis, planète de glace.



Donner vie à votre monde :


Maintenant que vous avez le gros squelette de votre monde, commencez à faire une carte de celui-ci. Pas la peine de la faire de façon très propre pour commencer, car vous changerez sûrement d'avis au cours de sa conceptualisation. Pour ce faire, partez de votre squelette, et allez et "zoomant" de plus en plus. Faite apparaître les différentes terres du royaume par exemple, puis les régions de chacune d'elle, puis les quelques villages, etc.


Cela donne (pour reprendre mon exemple de départ) :

XIRADIS, la planète de glace.

(Rexium, Vrazuy, Dretwu, et Calidzos -pour les pays) (Larnus, Fredyz et Brewoos -pour les régions de Rexium) etc.

Maintenant, choisissez une "sonorité" propre à chaque région ou bien à chaque île (faite le choix entre l'une des deux propositions).

Ce que j'appelle "sonorité", c'est notamment la terminaison de chacun des noms dans telle ou telle région, ou bien sur telle ou telle île.


Cela donne (pour reprendre le même exemple) :

XIRADIS, la planète de glace.

Rexium : sonorité en "us", "um" et "ris".

Vrazuy : sonorité en "zuy", "ze" et "so".

Dretwu : sonorité en "wu", "wol" et "fru".

Calidzos : sonorité en "zos", "zal" et "quaz".


Si vous éprouvez du mal pour trouver des noms, vous pouvez vous aider d'un générateur de noms qui mélange aléatoirement des syllabes et des lettres. Prenez-en autant que vous avez besoin : vous pourrez toujours changer la fin des noms que vous aurez "sélectionné" pour le mettre en corrélation avec vos sonorités. Il en existe pour tous les goûts (fantasy, science-fiction, et sur tous les thèmes et univers que vous voudrez !).

En voici un que j'aime tout particulièrement : https://www.nomsdefantasy.com/



Créer une culture qui vous est propre :


Comment vivent vos ou votre peuple(s) ? Comment communiquent-ils entre eux ? Dans quelle époque vivent-ils ?

Ces questions, vous devez vous les poser, car elles sont essentielles pour la poursuite de la création de votre monde.


Tout d'abord, il vous faut choisir une époque, relativement proche de la culture que vous avez en tête pour votre roman. Votre roman se passe-t-il plutôt dans un univers médiéval ? Futuriste ?


Si vous choisissez n'importe quelle époque antérieur à la notre, il peut-être bon de se renseigner sur les moyens de transports utilisé à l'époque, quelle était leur monnaie, ou les métiers exercés.

Rien ne vous empêche de modifier certaines de ces informations, afin de rajouter votre touche personnelle. Je vous le conseille même vivement.


Ensuite, il vous faut décider si la globalité de vos peuples est croyante ou non (même s'ils ne le sont pas, il peut être intéressant de dire qu'avant ils l'étaient, et que le ou les dieux les ont trahi, abandonné, ou tout simplement sont morts : à vous d'inventer !).


Dans le cas où vous décidez de créer une religion propre à votre "culture", il faut que vous décidiez si vos peuples sont polythéistes ou bien monothéistes, pour commencer.


Renseignez-vous sur les différentes mythologies (nordique, grecque, chinoise, par exemple), les différentes religions (chrétienne, indienne...), et inspirez-vous de celles-ci pour créer la votre. Si vous désirez que votre peuple prient des animaux sacrés par exemple, pourquoi ne pas s'inspirer de la culture chamanique et de leurs croyances.

Car oui, comme je l'ai dit pour l'écriture dans mon premier post, il faut : "observer, s'interroger, et s'approprier". Cela marche pour l'écriture, mais encore plus lorsqu'il est question de création.


Puis, écrivez les grandes lignes de votre mythologie ou de votre religion (vous aurez tout le temps de la développer plus tard).


Cela donne (pour reprendre le même exemple) :

XIRADIS, la planète de glace.

Monnaie :

- le temps (terres de Rexium et Calidzos)

- les kilms (terres de Dretwu et Vrazuy)

Moyens de transports : la téléportation

Métiers : beaucoup de scientifiques en nouvelles technologies, les autres sont majoritairement voleurs et pilleurs d'épaves

Croyance : très forte.

- croient en Mniyl, le dieu suprême (un corps d'humain et une tête de loup)

- Mniyl a tué tous ses frères et sœurs dieux et déesses, et est le seul à présent à régner sur le monde de Xiradis

- Dieux du fer et du métal (la base de leur utilisation, de leur culture, et de leur monde)


Faune et Flore ; l'enveloppe de votre monde :


C'est la dernière étape de la création de votre univers, mais c'est celle qui va réellement permettre n'unifier le tout, et de donner de la crédibilité à votre histoire.


Pour commencer, choisissez vos races (humanoïdes, j'entends).


Prenez des races existantes, trois où quatre par exemple, et ajoutez ensuite deux que vous aurez imaginé.

Si l'on regarde de plus près les elfes, se sont des créatures très proches de l'Homme, avec comme particularités une légèreté et une agilité hors normes, ainsi que des oreilles pointues. Ils sont souvent représentés avec un arc entre les mains. Il y a là une création de race dans l'aspect esthétique, mais aussi "morale" car ils ont des comportements qui leurs sont propres, des atouts aussi, et c'est sur ce schéma-là que vous devez vous baser sur la création de vos races.


Avec ces dernières informations, cela donne (en reprenant toujours l'exemple du début) :

XIRADIS, la planète de glace.

- Vrylts : créatures mi-loup mi-humaine qui sont très rapides, et de tempérament plutôt nerveux

- se battent uniquement avec des épées de fer blanc car ils craignent le contact des autres métaux

- on utilise justement des pistolets munis de balles de plomb pour les éliminer (bien qu'ils ne soient pas de nature meurtrière...)

Et je pourrais continuer sur d'autres races, mais je penses que vous avez saisis l'idée.


Ensuite faites la même chose pour les animaux et les monstres qui peuplent votre planète, mais de façon plus globale cette fois (c'est ce que l'on appellera le bestiaire) :

- Drexls : gros lièvres avec des cornes de bouc cracheurs de glace (sur les terres de Rexium)

- Trotds : créature semblables à des araignées entièrement métallisées et mécaniques qui prennent vit lorsque la pluie s'abat sur le métal (creuse des galeries dans le sol) (sur les terres de Calidzos)

Et ainsi de suite.


Lorsque l'on met toutes les recherches unes à unes cela donne :

(ROMAN SCIENCE-FICTION)

XIRADIS, la planète de glace.

Pays (et régions) : Rexium (Larnus, Fredyz et Brewoos) Vrazuy, Dretwu, et Calidzos

Sonorités :

- Rexium : sonorité en "us", "um" et "ris".

- Vrazuy : sonorité en "zuy", "ze" et "so".

- Dretwu : sonorité en "wu", "wol" et "fru".

- Calidzos : sonorité en "zos", "zal" et "quaz"

Monnaie :

- le temps (terres de Rexium et Calidzos)

- les kilms (terres de Dretwu et Vrazuy)

Moyen de transport : la téléportation

Métiers : beaucoup de scientifiques en nouvelles technologies, les autres sont majoritairement voleurs et pilleurs d'épaves

Croyance : très forte.

- croient en Mniyl, le dieu suprême (un corps d'humain et une tête de loup)

- Mniyl a tué tous ses frères et sœurs dieux et déesses, et est le seul à présent à régner sur le monde de Xiradis

- Dieux du fer et du métal (la base de leur utilisation, de leur culture, et de leur monde)

Race :

- Vrylts : créatures mi-loup mi-humaine qui sont très rapides, et de tempérament plutôt nerveux

- se battent uniquement avec des épées de fer blanc car ils craignent le contact des autres métaux

- on utilise justement des pistolets munis de balles de plomb pour les éliminer (bien qu'ils ne soient pas de nature meurtrière...)

Bestiaire :

- Drexls : gros lièvres avec des cornes de bouc cracheurs de glace (sur les terres de Rexium)

- Trotds : créature semblables à des araignées entièrement métallisées et mécaniques qui prennent vit lorsque la pluie s'abat sur le métal (creuse des galeries dans le sol) (sur les terres de Calidzos)

(Sans oublier les plantes que je n'ai pas évoqué ici, et votre carte, qu'il vous faut maintenant refaire au propre, en détaillant le plus possible les forêts, les confins, les villages, les grottes etc. et vous verrez qu'en faisant cela, de multiples idées vous viendront à l'esprit concernant la trame de votre histoire.)


Et voilà le travail ! Pas mal, non ?

Et maintenant, à vos plumes !


Leina PARRINI



-ASPIE et Aspirante écrivain-

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